当我写了个bug变成核心玩法

第460章 010203

第460章 0.1+0.2≠0.3

来不及想太多,诸葛君先是直奔boss房,然后顺利地干掉了boss。

没办法,这个难度实在是太低了,作为一个二周目、已经熟练掌握大多数bossGP时机的玩家,诸葛君打一个最低难度的boss还是砍瓜切菜的。

打完之后,诸葛君确定了一下动态难度的数值变化。

虽然中途还是不小心被摸到了那么两三下,但此时的难度是难度1(1200分),仍旧算是在“最低难度”的范围内!

这一点很重要,这决定了打boss期间的容错。

如果被摸一下就脱离难度1,那容错率就太低了,这个bug还是很难利用到。

但很显然,难度1本身是从0分到5000分,而被boss打一下则是根据招式的不同,加分在200到500之间不等,这也就意味着即便玩家在打boss的时候不小心翻车了也问题不大,仍旧可以维持在难度1。

当然,如果翻车太严重,比如直接被boss一套连招给秒了,那也是不行的。因为一旦死亡后重新在煤气灯复活,又会变回默认的难度3。

所以,要说这个办法完全的无脑?那也不至于。

在boss和boss之间的这个时间段还是比较危险的。

一旦玩家打完了当前boss,在去往下一个boss的路上不慎死亡,那就意味着玩家需要在很长一段时间内都保持着难度3,这就不符合成神结局的要求了。

但不管怎么说,这种机制对于玩家来说,已经是重大利好了。

因为决定打这个成神结局的玩家,基本上对自己的操作都比较有数了,在boss攻击欲望严重降低、只出简单招式的情况下,想要维持高GP成功率并不算难。

而即便失败了,玩家也可以再找到狂信者,重新把自己的难度分刷到4999.99的极限值,重新挑战boss。

而打完boss之后,就可以维持这个难度等级继续向后推进。

诸葛君当即决定,先把这个重大发现发到网上去!

虽说此时他也有信心在一番尝试之后打出成神结局,但再怎么顺利也至少需要花十几个小时的时间。

更何况作为玩家,有这种造福大众的事情当然要第一时间分享了!

只需要简单地对游戏录像进行一番剪辑,并配上讲解就够了。

标题嘛,很简单,就叫“震惊!人憎狗嫌的狂信者竟然是《谎言之血》成神结局的钥匙!”

想想都觉得带感!

原本诸葛君被有点被成神结局的离谱达成条件劝退了,但现在,他又再度充满了干劲。

反正别管是bug还是隐藏机制,想要打出成神结局的玩家们有救了!

……

……

晚上,莉莉丝准时出现了,她的心情看起来很不错。

虽然《谎言之血》在前两天出现了一些小波折,但总体来说还在她的意料之内。

其实按照莉莉丝原本的计划,玩家们应该要花更多时间寻找成神结局的达成条件才对。

但莉莉丝漏算了一点,那就是解包大佬过早地出手了!

如果解包大佬不发那个视频的话,《谎言之血》的成神结局至少还能藏一周甚至半个月。光是靠玩家人肉寻找的话,这么漫长的时间足够给她赚大量的负面情绪。

只可惜解包大佬的一个视频,让这个进程大大加快了。

原本莉莉丝还觉得有些不能接受,但很快,她逐渐平复了心态。

因为仔细想想,虽然小亏了一些负面情绪,但亏得也不算太多。

如果没有解包大佬出手,玩家们固然会寻找更长时间,但也很有可能有不少人纷纷弃坑、退坑,他们不见得能坚持那么久。

而解包大佬虽然剧透了答案,但很多玩家因此有了明确的目标,更快地踏上了『尝试打出成神结局』的不归路。

而玩家们的尝试,也是产生海量负面情绪的重要契机。

所以莉莉丝也看开了,想要事事都尽如人意显然是不太现实的,只要确保负面情绪还在增长就好了。

“让我看看,今天又有几个主播在做成神结局的过程中破防啦?”

莉莉丝美滋滋地打开直播间,准备好可乐零食瓜子,准备开始享受。

然而刚看了几秒钟,她就意识到情况有些不对。

“顾凡!!这是什么情况!!”

顾凡赶忙赶来,就看到莉莉丝正愤怒地指着直播间内的画面,发出控诉。

视频中是个小主播,直播间的人数不算多,只有几千人。

因为之前莉莉丝的计划几乎将网上比较热门的大主播一网打尽,所以这些大主播本身都变成了逆天堂的托。

莉莉丝想要享受的话,就只能寄希望于这些小主播了。    然而此时这个小主播正在直播的内容,却差点让莉莉丝一口老血喷出来。

只见他先是找狂信者,故意中了一个投技,然后进去打boss,直接就变成了难度1。轻而易举地打掉boss之后,又马不停蹄地朝下一个关键剧情点赶去。

要打出成神结局的话,只打boss是不够的,还需要在一些关键节点正确地撒谎。不过看这位主播的娴熟程度,想要顺利完成成神结局应该问题不大。

这很显然和莉莉丝的构想完全不同!

顾凡也一脸迷茫:“莉总,哪里不对吗?”

莉莉丝气得直拍桌:“哪里不对?哪里都不对啊!你没注意到这动态难度等级完全错了吗!!”

这位小主播也下载了实时显示动态难度等级的插件,所以具体的动态难度数值在屏幕上清晰地显示了出来。

其实在诸葛君发现这个bug之后,即便不需要这个插件,也不影响玩家们打出成神结局。

因为只要中了狂信者的投技一定时间,动态等级的数值就必然会变成4999.99,因此玩家们不用插件也能确定难度数值的具体变化。

很多人用插件,也只是为了更加方便、给自己一些心理安慰而已。

此时这位用了插件的主播,倒是让莉莉丝更快地发现了问题所在。

“谁干的,这是谁干的!”

莉莉丝看出来了,这个主播明显也是在学别人的套路,而且这个套路似乎已经得到了充分的开发,相当缜密完善。

打boss之前,先找狂信者抱一下,然后干掉最低难度的boss,再维持最低难度跑下一个boss。中途如果被打了,保险起见就再找个狂信者抱一下,如此无限循环,直到打出成神结局。

由于《谎言之血》的地图设计优秀,而且几乎每个区域都有狂信者,因此玩家即便出现失误,也能够及时补救。

这显然不是莉莉丝所希望看到的!

顾凡赶忙打开电脑,尝试着搜索了一番,很快就定位到了罪魁祸首——诸葛君发布的那个视频。

在视频中,诸葛君把这个bug的复现方式给详细地讲述了一番。

这很快在玩家群体中引发了轩然大波,很快,玩家们群策群力,不仅验证了这个bug的真实性,还在此基础上做好了成神结局的全部路线规划。

也有UP主已经在着手制作用这种方式最快打出成神结局的视频攻略。

而一旦视频攻略做出来,玩家们打出成神结局的难度必然大大降低!

这对于莉莉丝来说,简直不啻于惊天噩耗!

“为什么会出现这样奇怪的bug!!

“顾凡,给我查!给我狠狠地查!”

莉莉丝很愤怒,她完全无法理解这到底是怎么回事。

不过这次,顾凡压根都没去翻代码,而是立刻就给出了大致的判断。

“这看起来……大概率是浮点数误差导致的经典BUG,也就是int型和浮点型运算的转化出现了一些小纰漏。

“动态难度恰好生成了一个特殊的分数,在系统刷新时,分数卡在临界点,变成了一个系统无法正确识别的数据,从而产生了错误的应答,游戏的动态难度就自动降为了最低难度。”

莉莉丝听得一头雾水:“……你说人话!”

顾凡轻咳两声:“好吧,那我换更加通俗的方式来解释。

“不过在此之前,我觉得有必要给莉总你科普一下一些程序的基础知识,否则就算我说破天,你也不会理解为什么出现了小数就会有这种离谱的bug。

“首先,莉总你知不知道在程序里面,0.1+0.2≠0.3?”

莉莉丝有些震惊地张大嘴巴:“为、为什么?”

顾凡解释道:“在现实中0.1+0.2当然是等于0.3的,但在程序里不是,因为程序是二进制的。我们想要把十进制转化成二进制,需要用到‘除2取余法’,也就是说,把十进制的8转化成二进制,那么就需要除四次2,余数分别是0、0、0、1,那么最终转化出来的二进制结果,就是1000。

“但这是整数的转换,当遇到负数、小数的时候,情况又会有一些区别。

“这里我就不展开讲了,总之,想要将十进制的小数转化为二进制,就需要用到‘乘二取整法’,我们先把整数部分十进制转二进制,再把小数部分十进制转二进制,最后再把两个二进制数字的结果进行合并,就得到了一个小数在二进制下的数字。

“但这里有个问题,那就是只有极少数的小数可以通过乘二取整法来完整地转化,还有大量的数字在转化成二进制之后,是无限循环的。

“就比如,十进制的0.1在转化成二进制之后,会变成0.0001100110……而由于计算机的资源是有限的,我们不能直接记录这一长串的数字,就只能记录一个最大化接近0.1的二进制数,这就会造成精度缺失的情况。”

顾凡一边说着,一边在电脑上快速地运算,帮助莉莉丝理解。

而莉莉丝则是眉头紧锁,显然大脑已经处于过载状态,但在顾凡一步一停的耐心解释下,倒是也勉强理解了七七八八。